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熱闘餓狼伝説2 -あらたなるたたかい- 【ねっとうがろうでんせつつー あらたなるたたかい】 ジャンル 対戦型格闘ゲーム 対応機種 ゲームボーイ メディア 4MbitROMカートリッジ 発売元 タカラ 開発元 さんえる 発売日 1994年7月29日 定価 4,660円(税抜) プレイ人数 1~2人 周辺機器 通信ケーブル(通信対戦)スーパーゲームボーイ/同2対応 判定 なし ポイント キムと十平衛の凶悪な永久コンボ暗黒の帝王の意地を間違った形で見せた真空当て身投げ熱闘シリーズ中ふきだしシステムが使われた唯一の作品出来は褒められたものではないが、なかなか頑張っているアレンジ移植ゲームボーイだからと侮れないBGM 備考 スーパーゲームボーイを使用した場合のみカートリッジ1本で対戦プレイ可能通信ケーブルでの対戦プレイ時はカートリッジ2本必要 餓狼伝説シリーズ 熱闘シリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 スーパーファミコン(以下「SFC」)やメガドライブなどへの『餓狼伝説』シリーズ移植作を発売しているタカラ(現 タカラトミー)がゲームボーイ(以下「GB」)用に発売した、『餓狼伝説2 新たなる闘い』(以下『2』)の移植作品。 タカラのGB用の対戦型格闘ゲームの「熱闘シリーズ」2作目に当たる。 なお原作『2』と違い、本作のサブタイトルはひらがな表記の「あらたなるたたかい」が正式名称である。 特徴 GBに合わせて全体的にデチューンされている。 キャラクターはデフォルメされた。 一部コマンド入力の変更。 攻撃の強弱はボタンの押した時間で使い分けるようになった。 超必殺技は一律で「キャラクター毎の技コマンド+AB同時押し」で出す形になった。 キャラクターボイスは収録されていないが、その代わりとしてなのか、熱闘シリーズで唯一「ふきだしシステム」を採用した作品となっている。 特定の技を出したりした際に、さながら漫画のようにふきだしが出るというもの。 本作の仕様の一部には『餓狼伝説』シリーズ次作品である『餓狼伝説スペシャル』(以下『SP』)の要素が加えられている、 『2』では本来舞ステージでしか使用できない技「ムササビの舞」が、『SP』同様にどのステージでも使用可能となっている。 対空技などを喰らった時のダウンも弱と強とで異なっている。 熱闘シリーズ前作の『熱闘サムライスピリッツ』にあった得点の概念はなくなった。 それに合わせてボーナスステージも消滅している。 スーパーゲームボーイ使用時に専用フレームが付くようになった。以降の熱闘シリーズでも恒例となる。 前作同様、SGB使用時のみカートリッジ1本で対戦プレイ可能。 評価点 可能な限り原作の雰囲気を出そうという努力が見られる スペックの制約は受けているものの、その中でも技のモーションなどといったものは概ね再現されているし、体力が点滅している状態のアクセル(*1)に挑発をすればアクセルラッシュを繰り出すといった、細かい点の再現には流石に全部は無理でも力が入っている。 ボタン設定の問題もあって実際に出せるかと言われると苦しいが、一応避け攻撃(*2)などのアクションもカットされずに収録されている。 なお、こういった対戦中の行動パターンに関する原作再現は熱闘シリーズ初期作の特色となっており、後期の作品は再現よりもアレンジを施す方向性となっている模様。 SFC版ではカットされていたオープニングデモも、演出などにアレンジを加えて収録されている。 雰囲気はしっかり出ているBGM 流石にマシンスペックの問題はあるのでアレンジは施されているが、元となるAC版などのBGMに出来る限り忠実にしているため、曲の雰囲気はしっかり再現されている。プレイヤーの中には「SFC版の『2』や『SP』よりもよっぽど曲の出来が良い」と評する者も。 癖はあるが技はちゃんと出せる ボタン入力受付にやや癖はあるが、満足に技(特に斬影拳)を出す事もままならないSFC版『餓狼伝説』や癖さえ解れば技が出せるものの、特に溜め技などにおいて独特すぎる入力受付で批判意見も強いSFC版『SP』に比べれば、そこまで強烈なものではないので強弱の使い分けの問題はあれど、GBのハードでもちゃんと技が出る事は評価すべきであろう。 ボスキャラクターが使用可能 AC版ではプレイヤーキャラクターとして三闘士+クラウザーは使用できなかったが、特定コマンドを入力する事で彼らを使う事ができる。 使用する技や超必殺技のコマンド、エンディングなどは『SP』仕様となっている。 問題点 キムと十平衛のお手軽すぎる永久コンボ キムの飛翔脚と鳳凰脚、十平衛のダッシュ二本背負いはなんと相手がダウンしていようともお構いなしに成立してしまうため、一度彼ら相手にダウンを奪われてしまうとそのままKOまで技の繰り返しで持って行かれてしまう。 十平衛のダッシュ二本背負いは投げ技なので仕方ないにしても、何故か見た目は投げ技でもなんでもないキムの鳳凰脚までガードできない(*3)(*4)ために『SP』同様、キムの体力を減らした方が余計に苦戦するというあんまりな事になってしまっている(*5)。 ただし、コンピューターはたとえ最高難易度であっても、さすがに永久コンボとしては使ってこない。 余談になるが、十平衛はSFC版『SP』でもゲームバランス崩壊ものの「真空大いずな落とし」と呼ばれるバグ技がある。タカラには熱狂的な十平衛ファンでもいるのだろうか? クラウザーの真空当て身投げ クラウザーの当て身投げも攻撃をガードした直後にコマンドを入力すると、相手がどこにいようがお構いなしに掴んで投げてしまうため、これまた凶悪な性能になってしまっている。 例えば、テリーが相手でパワーウェイブをガードした直後にコマンドを入れると、たとえお互いが画面端にいる状態であっても関係なく投げてしまうという事になる。 とはいえ、こちらは技の入力がやや難しく、あくまでも攻撃を防いだ後で使わなければ普通の当て身投げのモーション(*6)となってしまい、隙だらけになるという点もあるだけキムや十平衛の永久コンボよりはマシかも知れない。…存在している時点でまずいのだが。 全体的に動きがもっさり 不快感を催すほどでもないが、流石に気にならないとするには無理があるといった程度には全体的にもっさり感がある。 本作の動画などで1.5倍の速さにするとやや丁度よくなるため、熱闘ワールドヒーローズ2JETのように高速化モードがあれば快適であったかもしれない。 ふきだしシステムが中途半端 ウリにするには量は多くなく、かといってあれやこれやと付け加えられても今度は邪魔になるため、いらないシステムだという意見が多い。 実際、前作の『熱闘サムライスピリッツ』を含め、熱闘シリーズにおいてこのシステムが採用されているのは本作だけである。 ふきだしなのに何故かチンの挑発(相手に尻を向けて叩く)に「ペシペシ」という尻を叩く時の「効果音」が出てきたり等、色々な意味で不可解なものもある。 他にもチンの気雷砲の吹き出しがおかしく、本来なら技名をそのまま叫ぶところが「ニータウタウ」という意味不明な台詞になっている。 元々原作でのチンのボイスがやや聞き取りづらいため、おそらく開発陣が聞こえた空耳をそのまま当てたものと思われる。言ってるセリフが解っているうえで聞けばそう聞き取れるが、その辺の情報なしで聞けばこのように聞こえても仕方がない部分がある。もっとも、移植作品ということを考えると、「そんなやり方でいいのか」という疑問が浮いてきてしまうが。 テリーやビッグ・ベアの挑発は英語表記になっているが、ふきだしサイズの問題でテリーの挑発は本来の「HEY, COME ON! COME ON!」から「HEY COME ON」に短縮されている。 ラインの概念の削除 ハード性能上仕方がないところもあるかも知れないが、餓狼シリーズと言えば2ラインを使ったシステムであるため、削除されてしまった事を惜しむ意見もある。 なお、後に出た『熱闘リアルバウト餓狼伝説スペシャル』ではラインの攻防も再現されているが、こちらは逆にラインの攻防を含めてシステムを詰め込みすぎてやりづらいという意見も挙がってしまっている。 この弊害として、クラウザーの超必殺技であるカイザーウェイブが猛威を振るうことに。 この技の攻撃判定は縦に非常に大きく、しゃがみはおろかジャンプでも避けられないものとなっている。原作ではライン移動で回避するのが前提であるところもあったのだが、本作では…。 そして、クラウザーは体力が減るとカイザーウェイブの連発が可能になる。飛び道具を一切持たないキャラクターだと、クラウザーの体力を減らしたらかえって苦戦するどころか、連発され完全に身動きが取れなくなる事態も起こり得る。 とはいえ、画面比率から考えるとキャラクターが小さくジャンプが高い関係上、中距離に陣取られる事もそうそう無い本技(コマンドが真後ろタメである為)は間合いを十分取っていればジャンプで避けられはするしジャンプまでのラグさえ気を付ければライン移動するまでもなく避けられはする。 原作の仕様に倣えば、別ラインに飛ばされるとダメージを受けるために実質1ライン制になっている三闘士のステージで起こり得るものだったのが、本作では全ステージで起こり得るようになってしまったという事である。 総評 そもそもGB自体がハード形状や性能上、対戦型格闘ゲームは無理があると言われる事もあるハードではある。 だが、その中にあって可能な限り原作の雰囲気を残しつつGBでも楽しめるようにアレンジをされ、本格的な対戦格闘ゲームを要求するプレイヤーにとっては不満物である事は間違いないものの、気軽に楽しむ分にはそれなりに楽しめる作りになっている。 しかしながら、十平衛とキムのお手軽永久コンボやクラウザーの真空当て身投げは極端な例であるにしても、それ以外でも作り込みが甘いところが大小の程度の差はあれど少なくないため、お世辞にも作品の完成度も高いとは言えない。 そのため、一般的な評価も高いとは言えないが、それでも気軽に『餓狼伝説2』が楽しめると言える位のものとはなっているので、割り切ってプレイする分には十分ありな作品である。 余談 本作の発売日と同日にSFCでは『餓狼伝説スペシャル』が同じくタカラから発売されている。 開発元のさんえるは後に『ストII』のGB版も作ることになるのだが…詳細は該当ページへ。
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エンシェントアリーナ エンシェントアリーナ基本知識 エンシェントアリーナ一覧 基本知識 入手アイテムは決まっているが能力値はランダム 良装備の出るところはボスを倒した後に箱を開けずに戻ってセーブすると良い 『オススメのアリーナ』 魔王・邪神崇拝書 暴竜・ベルセルクリング 巨像・極光の機械弓 呪石・カオスブレイカー 最深部・皆殺しの腕輪 ボスは「粉砕」より「~の急所、弱点」が有効 同じくパワーアートの「~の倒し方」より「~の急所、弱点」 エンシェントアリーナ一覧 鳥人の古戦場は便宜上の仮名です、ゲーム中ではエンシェントアリーナとしか表示されません 名称 場所 Boss 入手パワーアート 入手奥義 入手アイテム 参考LV 鳥人の古戦場? ラクトン高原 マスターハーピィ 鳥人の倒し方 必殺の一撃 いやしの水(赤)1/1 邪影の古戦場 パオラ草原・西 ダークマスター 蛇の倒し方 神の精神力 いやしの水(赤)1/1 40 人豚の古戦場 イルネードの森・南 オークマスター 豚の倒し方 拙速の太刀筋 いやしの水(赤)1/1 20 トカゲ人の古戦場 パオラ草原・東 マスターリザード トカゲの倒し方 トカゲ殺し いやしの水(緑)1/1 70 巨人の古戦場 パオラ草原・西 マスタータイタン 巨人の倒し方 巨人の激怒 いやしの水(緑)1/1 30 砂虫の古戦場 バルカン砂漠・東 ワームマスター 鱗のはがし方 聖母の加護 メタルペイン 80 巨像の古戦場 バーク地底湖・南 ヘルゴーレム 闇の消し方 巨像の魂 極光の機械弓 100 亡霊の古戦場 キャントール雪原 ソウルスチーラー 闇の魔法力Lv1 狐の精神力 いやしの水(緑)1/1 30 雷鳴の古戦場 パオラ山道 スパークドラゴン 雷の消し方 挫けぬ勇気 いやしの水(赤)1/1 40 人狼の古戦場 パオラ草原・北 マスターウルフ 獣の倒し方 魔獣の閃光 いやしの水(緑)1/1 30 骸骨の古戦場 シードラ大雪山 スケルキング 悪魔の倒し方 闇の核 ネクロマンサー 50 吸血の古戦場 グラジウム鉱山 マスターヴァンプ 不死生物の倒し方 無知の恩恵 いやしの水(赤)1/1 60 夢魔の古戦場 シードラ湖 マスタークイーン 氷の消し方 魔導の伝承 韋駄天リング 60 魔王の古戦場 シードラ大雪山・峡谷 デビルファーザー 闇への耐性Lv2 剣王の極意 邪神崇拝書 90 鋼鉄の古戦場 グンデストル洞穴 メタルローズ マシンの壊し方 闇の覚醒 メフィストブレス 80 氷結の古戦場 ラスカ雪原 フリーズドラゴン 竜の倒し方 氷の核 ストーンブレス 70 暴竜の古戦場 パオラ草原・東海岸 アークドラゴン 羽の切り方 拳神の連撃 ベルセルクリング 100 爆炎の古戦場 マグマプリズン・B3 ブレイズドラゴン 炎の消し方 大地の護符 いやしの水(赤)1/1 70 衝撃の古戦場 バルカン砂漠・西 ミスリルゴーレム 巨像の壊し方 天地の狭間 イビルリング 60 呪石の古戦場 ランブール古墳 マスターメデューサ 石化抵抗Lv3 神託の盾 カオスブレイカー 90 レギオンハイブ? あやかしの城(本編クリア後に出現) 剣速の向上Lv4 リーンカーネーション 皆殺しの腕輪
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ミノタウロス グリプス サンドデビル デーモン ウィツィロ アイスドラゴン ゲリ・フレキ ロラン ベルフェゴール アスデモウス リヴァイアサン ルシファー アイスドラゴン(2回目) マモン ベルゼブブ グリプス(2回目) ドッペルゲンガー サタン ラスボス オニゴロシ コメントでの情報提供もお願いしています。 名前 コメント すべてのコメントを見る 俺様は不死身だぞぜったいしなないz -- (カオス) 2010-03-22 08 39 35 ラスボスの「ビックバン」受けない方法?教えて教えて~~~!!! -- (ウンコマン) 2010-01-30 16 24 53 トロルドの倒し方教えてください。 -- (あやめ) 2010-01-25 17 58 42 ラスボスの「ビッグバン」受けない方法がありました!ってみんなしってるか★ -- (名無しさん) 2010-01-04 02 37 05 キャプテン・ドレインかとおもったら、なんだよあのばけもん!!たおしかたとかレベルあげるしかないよね~? -- (たた) 2009-12-25 20 14 36 海賊つよ、! -- (たた) 2009-12-25 20 05 48 俺.全部たおした -- (忍者 ) 2009-11-22 17 50 38 お -- (忍者 ) 2009-11-22 17 48 48 だれかおしえて -- (冒険家) 2009-11-12 16 21 34 57れべなのにサタンにいけない?地下1かいにいけるドアがやみのおーらみたいになってる -- (冒険家) 2009-11-12 16 21 14
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ラストバトル 収録作品:ザードの伝説2 偽神の領域[GB] 作曲者:玉山文人 概要 その名の通りラスボス戦で流れるBGM。曲名は仮称。 ラストバトルらしい非常にシリアスかつヒロイックなメロディーが特徴で、特にイントロ部分のインパクトはかなり強烈。 曲の出だしから一気にプレイヤーを引き込む魅力を持っており、本作の数ある楽曲の中でも屈指の人気曲に入る。 また「チーム百万石」の菅野ひろと(らいかのパパ)氏制作のサウンドドライバによる独特な音色とも絶妙にマッチ。 ゲームボーイとは思えないほどのエッジの効いた質量感のある音色が、この曲の凄みを一層引き出させている。 ちなみに本作はサントラが発売されていないが、 ゲーム開始時に主人公の名前をサウンドにするとサウンドテストが出現する。 なのでわざわざラストまでゲームを進めなくても、好きな時にサウンドテストでこの曲を聴くことがが可能。 「まずはとにかくこの曲を聴いてみたい!」という人にはこのサウンドテストを使ってみるのもおすすめ。 この曲を作曲したのは本作のサウンドディレクターを務めた玉山文人氏のようである。 2ちゃんねるの「玉山文人について語るスレ」にて玉山氏本人が降臨しており、このゲームを始めとした当時の制作状況を語ってくれた。 これによると玉山氏はこの曲を作曲するにあたって、『ドラキュラII 呪いの封印』の「Bloody Tears」や『スナッチャー』を参考にしたらしい。 SOUND TEST :7742011/07/12(火) 14 36 52.11ID JnhwTrgN ザード2のコンポーザーとして活躍したのは YSさんもそうですが、 もう一人女性のコンポーザーのちんぷさんが 頑張ってくれました。 私は作曲よりはデータを磨き上げることを頑張りました。 ラスボスの曲は よく指摘されるとおり ドラキュラの「血の涙」のパクりですが、 「スナッチャー」の雰囲気も入れたつもりです。 コナミ、サンソフト、スクエア、三社の曲は良きお手本でした。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 453位 みんなで決めるゲームボーイ BGM BEST100 39位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 287位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 133位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 487位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 199位
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禍々しい闇の力が込められた防具、エリミネーターからのドロップでのみ入手可能。 一応レアアイテムという扱いなのだが、その性能はトラップそのもの、外せるだけ親切。 ほぼラストダンジョン辺りでの入手にも関わらず防御力はせんしのよろいに毛が生えた程度なうえに素早さも下がる。 ガッカリ装備を通り越した何かだろう。 データ 攻撃力 0 防御力 18 素早さ -5 特殊効果
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【AC】リアルバウト餓狼伝説2 このタイトルは現在1つの記録方法が存在します。 ゲームクリア コイン入れてからラスボス倒して画面が切り替わる瞬間まで(コンテボーナス可) 順位 タイム 日付 配信者名 使用キャラ その他一言 No.1 06 02 2008/11/02 若干 テリー サムイー (;゙゚ ω゚ ) No.2 11 14 2008/04/26 そそくさ 山崎 最後の半裸トリオに苦戦
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これまでに発表されてきた3DSに関する情報やソフトなどの情報置き場です動画などはこちらに置かれます。 プロ野球ファミスタ2011 バンダイナムコゲームス プロ野球ファミスタ2011公式 ナムコスターズメンバーが一新! アイドルマスター、GOD EATER、エースコンバット、鉄拳が参戦 リッジレーサー3D バンダイナムコゲームス リッジレーサー3D公式 ※バンナムがTVで宣伝をしているリッジレーサー3D TVCMは 無理やりTVサイズに引き伸ばした動画になっており汚くなっていますが実際はもっと綺麗です ガンダム ザ・スリーディーバトル バンダイナムコゲームス ガンダム ザ・スリーディーバトル公式 劇場版 機動戦士ガンダムI、劇場版 機動戦士ガンダムII、劇場版 機動戦士ガンダムIII、劇場版 機動戦士Zガンダム 星を継ぐもの 劇場版 機動戦士Zガンダム 恋人たち、劇場版 機動戦士Zガンダム 星の鼓動は愛、劇場版 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア、機動戦士ガンダムUC[ユニコーン]キャラクターメイキング、ミッションモード、ギャラリーモードなどがある。 すれちがい通信では、自分の育てたパイロットや機体のデータと、ほかのプレイヤーのデータとで対戦できる専用のミッションがいくつも用意されている 3DS新情報 3DSのeShopを5月末にサービス開始(名作を3D化した3DSクラシックス、VCなど) 5月末からDSiからの引っ越し、ブラウザが利用可能 3DSは幾つかの駅でも体験できるようにする。 3DSサウンドはすれちがい通信に対応。 3DSソフトで発表してないもので今年に出せそうなソフトがいくつもある Miiを集めるついでに楽しめる、ちょっとした遊びが2つありひとつが「すれちがい伝説」 「すれちがい伝説」などすれ違えない田舎にも救済で歩くと貯まる「ゲームコイン」というものを使うことが出来て楽しめる ゲーム中にメモを取ることが出来る 3DS「HOMEメニュー」(下画面上部表示アイコン) 417 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2011/01/13(木) 16 17 53 ID 9hFhBPDY0 [2/6] ◆3DS「HOMEメニュー」(下画面上部表示アイコン) ※左から説明します。 輝度調整(太陽?アイコン) →液晶の輝度を1~5段階まで調整可能。 省エネモードもあり、ONOFFで任意に選択できます。 HOMEメニュー列表示(□田アイコン) →タッチするごとに、1~6列までアイコン表示列を変更できます。 尚、最大の6列にすると、スクロール表示せず一画面で、 すべてのアイコンを表示できます(アイコン数は全60個) メモリスト(鉛筆アイコン) →タッチペンで自由に書き込んだりお絵かきできるメモ機能で 一画面1ページとして16ページ分保存できます。 尚、この機能にピクトチャットは含まれておりません。 (ピクトチャットが搭載されているかどうかは不明) 420 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2011/01/13(木) 16 18 34 ID 9hFhBPDY0 [3/6] フレンドリスト(顔アイコン) →あらかじめつくったMiiを使ってフレンド管理をする機能です。 『トモダチコレクション』キャラのインポートもここからできそう? おしらせリスト(吹き出しアイコン) →「いつの間に通信」「すれちがい通信」それぞれで受信した 「おしらせ」をチェックできます。 未読がある場合は、上画面で「未読があります」表示あり。 尚、「すれちがい通信」でどのような「お知らせ」を受信できるのかは不明。 ブラウザ(地球アイコン) →インターネットブラウザです。 今回のハードではロックがかかっているため、チェック不能。 ninten dogs + cats 任天堂 前作の15種類を大きく上回る27犬種が登場。 各バージョンの収録犬種はあくまでも初プレイ時に選択可能なものであり、 最終的にはどのバージョンを購入しても同じ犬種が登場する。 ◆「トイ・プードル & Newフレンズ」 トイ・プードル ウェルシュ・コーギー・P ミニチュア・シュナウザー ボクサー ブル・テリア ラブラドール・レトリーバー シー・ズー ジャック・ラッセル・テリア ポメラニアン ◆「フレンチ・ブル & Newフレンズ」 フレンチ・ブルドッグ シェットランド・シープドッグ キャバリア・K・C・スパニエル チワワ ダルメシアン ヨークシャー・テリア ジャーマン・シェパード・ドッグ シベリアン・ハスキー バセットハウンド ◆「柴 & Newフレンズ」 柴 ゴールデン・レトリーバー ビーグル ミニチュア・ピンシャー ミニチュア・ダックスフンド マルチーズ グレート・デーン パグ イングリッシュ 猫に関してはスタンダード、オリエンタル、ロングヘアの3タイプに トラ柄、ポインテッド、ハチワレなどの模様を組み合わせる方式。 天空の機士ロデア 角川ゲームス 天空の機士ロデア公式 Wii版/3DS版 ヒロイン「イオン」cv花澤香菜 主人公「ロデア」cv中村悠一 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II ACW BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II公式 PSP/ニンテンドー3DSとマルチ 3月31日発売!価格未定 据え置きのDLCキャラは最初から登場。ABYSS”モードなど新要素 ストーリーモードに,森 利道プロデューサーが書き下ろした新規オリジナルシナリオが追加。 3D対応 上画面は戦闘画面で下画面はコマンド表 ストーリーモードでは操作方法が、その他のモードは「ステータス一覧表示・パラメータタイトル」が表示されます。 初回特典でブレイブルーフェイズゼロ プロローグコミック とびだす!パズルボブル 3D スクエニ とびだす!パズルボブル 3D公式 今までの「パズルボブル」をベースに,3DS本体の3D裸眼立体視を生かした「ギミックバブル」や,奥行き感のある画面演出などを追加したもの。 「100秒バブル」や,とことん遊べる「ずっとバブル」モードもあり。 NARUTO疾風伝最強忍界決戦 タカラトミー 2011年春価格未定 3Dアクション、3Dを生かした立体的な地形や特殊なギミック、横スクロールアクション NARUTO疾風伝最強忍界決戦 公式 NARUTO疾風伝最強忍界決戦 記事 プロ野球スピリッツ2011 コナミ PS3/PSP/3DSとマルチ 3DS版・立体に見える・ペナントモードあり デビルサバイバー OC(オーバークロック) アトラス 発売日は2011年内で価格は未定 デビルサバイバー OC公式 DS版の完全版。フルボイス化 、高精細グラ、8日追加 、悪魔150体以上 90%完成 新マップの追加と難易度選択機能の追加。DS版を凌駕するボリューム キャスト:アツロウ 阿部敦 ユズ 川澄綾子 アマネ 能登麻美子 戦国無双 Chronicle コーエーテクモゲームス 2010年12月3日の4Gamer.netの記事 によると、3Dで手軽に奥行きや高低差が感じられる映像が楽しめる。 「いつの間に通信」で追加シナリオをダウンロードできシナリオを「すれちがい通信」で配信可能にする予定。 すれちがい通信を用いた「合戦」対戦が可能!また所有する武器や戦歴を配信/交換すると,ゲーム中に反映される“ご褒美”が手に入る要素もある。 戦国無双3猛将伝で追加された3キャラクターが参戦決定!計40キャラ参戦。 ボイス量は据え置き機並みに入っており、タッチパネルを使って操作キャラをチェンジすることが出来る。 スーパーストリートファイターⅣ 3Dエディション カプコン SUPER STREET FIGHTER IV 3DS公式 初心者用にタッチパネルでコマンドを出せるシステムあり。3Dモード(ダイナミック)あり。すれちがい通信を利用したミニゲーム「フィギュアコレクション」対戦相手が見つかり次第,集めたフィギュアを使った対戦が、自動的に行われるというもの。「アーケード待ち受け」は,Wi-Fi通信を使った通信対戦モードで,CPU戦をしている最中にも,乱入による通信対戦が楽しめる。通信対戦ではコマンド入力のユーザーのみを対戦相手として待ち受けるモードもあるそうです。3DS人数分とソフト1本あればDLプレイでの対戦が可能。また親機ではなく子機同士のDLプレイ対戦も可能。 もちろん3DS持ち寄って友達同士の対戦も可能。チャンネルLIVE機能で友達の対戦の様子を自分の3DSで見ることも可能。 アレンジコスチューム収録。買ってからのお楽しみチュンリーフィギュア(金色) :パスワード:zAAkcHVbHK メタルギアソリッド スネークイーター コナミ メタルギアソリッド スネークイーター 公式 CO-OPSなど、 PSP「 ピースウォーカー」にある要素は全て取り入れたいとのコメントあり。 任天堂カンファレンス2010(社長の音声のみ) 2010年9月29日 Project ラブプラス for Nintendo3DS コナミ ラブプラス for Nintendo3DS 公式 3DSのインカメラを使い自分の顔認識だけではなく友達の顔認識させて彼女に紹介できるという構想。 DSのご当地ラブプラスで地方はすれ違えず不満が残ってしまったが3DSでは新機能をつかい地方にも楽しんでもらえるようにすること。 またDLCもしたいとのこと。引継ぎは考えている3DSなので障害はある可能性もあるので任天堂さんと協力して実現できるようにも頑張る。 完全新作でありアーケードラブプラスと連動あり。 PVにあることは全部やる。飛び出しについては分かりやすくするためにあそこまで大げさに飛び出させているよ(一応)。 もちろん奥行きなどで距離感が分かる。ちなみに2月26日発売ではない。来年までまだ詳しくは言えないよ。 DEAD OR ALIVE Dimensions コーエーテクモゲームス DEAD OR ALIVE Dimensions 公式 シリーズ作品の『1』~『4』までのストーリーを追体験できるうえ、未公開エピソードなどを盛り込んだ「クロニクルモード」が収録 何かにぶつかって、オブジェクトが崖から落ちるような演出は強化。 シリーズの歴史を全て遊べるようなゲームにしたい。下画面は技表表示、技表タッチで技発動も。 3DS持ち寄って友達同士の対戦も可能。ネット対戦もあり、ローカルのモードでタッグサバイバルモードがあり友達と協力して体力の多いCPUを倒す。 歴史を全て遊べるものにと銘打っていますので、皆さんが期待していただいているキャラクターはもちろん入っています! 3D表示だと30フレーム、2D表示で60フレーム。オプーナらしき新キャラも判明。すれ違い通信でゴーストデータ配信だが一期一会で一回戦うのみで 勝利するとゲームの中のやりこみ要素を開放したりご褒美をもらえたりする。 新キャラ判明 オプーナ。任天堂からメトロイド参戦 「いつの間に通信」で、開発者からの「挑戦状」として敵を配信する予定 モーションセンサーやジャイロ機能なども活用 コスチュームはユーザーの期待にそえる量を用意。コスチュームをダウンロード配信する予定もあり。 「フィギュアコレクション」ゲーム中に入手したフィギュアで3D撮影。 BIOHAZARD:REVELATIONSリアルタイムデモ映像 カプコン 最新の機能を使った新システムを導入する予定。 「クラシックなバイオハザード」がテーマで「バイオハザード4」以降のスタイルだけではなく 謎を解いて探索していくという過去シリーズのクラシックなスタイルも持ち合わせた新しい路線のバイオハザード。 ホラー要素を重視し、恐怖感が感じられるものになる。 BIOHAZARD THE MERCENARIES 3D カプコン 「バイオハザード ザ マーセナリーズ 3D」は、プレイヤーキャラクターをカスタマイズすることが可能。 移動中は自分のキャラクターが表示される3人称視点でゲームが進行することも明らかに。 視点については、武器を変えると自動的に1人称視点にも変更可能で、1人称視点で移動しながら敵に狙いをつけて攻撃することも可能。 BIOHAZARD THE MERCENARIES 3D 公式 レイトン教授VS逆転裁判 レベルファイブxカプコン レイトン教授VS逆転裁判 公式 レイトン教授と奇跡の仮面 レベルファイブ レイトン教授と奇跡の仮面 公式 タイムトラベラーズ (TIME TRAVELERS) レベルファイブ タイムトラベラーズ 公式 Fantasy Life(ファンタジーライフ) レベルファイブ ファンタジーライフ 公式 DSから3DSに機種変更で進化!イメージイラストを天野喜孝氏、音楽を植松伸夫氏 キャバ嬢っぴ for Nintendo 3DS レベルファイブ キャバ嬢っぴ for Nintendo 3DS公式動画 RPGだそうです。豪華ゲストキャラも。伊藤開司、ルパン三世、峰 不二子、矢島 金太郎、喪黒 福造、千秋 真一 、矢吹 丈、範馬 勇次郎。 さらにゲスト追加の可能性もあり KINGDOM HEARTS 3D DREAM DROP DISTANCE キングダムハーツ3D スクウェアエニックス KINGDOM HEARTS 3D DREAM DROP DISTANCE公式 キングダムハーツ3Dは完全新作 「キングダムハーツ3D」の舞台はソラとリクのマスター承認試験 ソラとリクを操作できる 1の姿に戻っている件は秘密 登場するディズニーワールドは、オリジナルを除いて全て新規になる 「3D」では、「III」へとつながる、進化の方向性を見せる システムも物語、EDも「III」に繋がるものになる 「立体視をいかしての遊び要素をふんだんに入れて新しいKHのアクションの形にする。 アクションも一新。 3DSならではの機能をふんだんに入れている。短い期間でソラとリクを交互に切り替えながら遊んでいく展開 全く新しいゲームシステムの導入 テイルズ オブ ジ アビス バンダイナムコゲームス テイルズ オブ ジ アビス公式 TOAの3DS移植については、これまでも考えていたがなかなか良いタイミングが無かった所に3DSって斬新だからそういう尖ったハードにはTOAって合うと思う 気持ち的には満を持してという感じで、グラフィックも綺麗になっているし立体 だから「新しい」事を感じやすいかと思う キャラや背景などのCGにはほとんど手を加えていない ほぼPS2版と同じ操作感覚 イベントはワイド、戦闘は3D ロードは快適でキャラボイスは削っていない 北米版がベースなので日本初になる要素もある 新要素はあるが入れすぎないように心がけている もともと完成度が高いので、どんどん入れたくても今回は自重している デカスポルタ3Dスポーツ ハドソン デカスポルタ3Dスポーツ公式 10種目スポーツ(バスケットボール、アイスホッケー、ボウリング、スノーモービル、雪合戦、スポーツ吹き矢、サッカー、相撲、テニス、トランポリン) ONE PIECE UNLIMITED CRUSE SP(ワンピースアンリミデットクルーズ) バンダイナムコゲームス ONE PIECE UNLIMITED CRUSE SP wii おすすめセレクション(ゴールド評価獲得)入りのワンピースアンリミデットクルーズ1と2が1本になって発売。 アンリミテッド1と2が1本で楽しめるリメイク作品。3Dだけじゃなく新要素も追加。シャンプフェスタで予告映像公開 イワさん、ハンコック追加。マリンフォードモード追加。ルフィ視点だけではなく他キャラのバトルも。白ひげがぐらぐらの能力追加。 ウイニングイレブン 3DSoccer(スリーディーサッカー) コナミ ウイニングイレブン 3DSoccer公式 3DSならではの立体映像により、フィールドの奥行きやロングパスの軌道がこれまでにないリアリティで表現され まるで自分がピッチでプレーしているような感覚でサッカーを楽しむことができます。 ジョン・カビラさん、北澤豪さんによる実況も収録!視点が6種類から選べる。下画面はレーダー表示。 マスターリーグあり、ネットワーク対戦可能、すれ違いでもスパ4みたいな仕掛けがあるとの事。 選手データは他の2011版よりも少し古い ASPHALT 3D コナミ ASPHALT 3D公式 本作ではバイクも参戦! ザ・シムズ3(仮題)3DS エレクトロニックアーツ 3DS版での要素は立体的な世界、カメラ機能でシム作り、wi-fiモードでコンテンツ追加、直感的にカルマを使える シムズエクスチェンジャー、すれ違い通信にも対応 2010年12月18日のインサイドの記事 マクロニクス、ニンテンドー3DSのロム容量は8GBまで対応可能 台湾の半導体メーカーでニンテンドーDSシリーズのゲームカードの製造を請け負っているマクロニクス(Macronix)は ニンテンドー3DSのゲームカードの容量は8GBまで対応可能と述べました。 既に8GBまでの製造ラインは完成していて、任天堂の指示次第で出荷が可能だとのこと。 現行機種であるニンテンドーDSの現在までの最大容量が512MB(2Gbit)であることから、一気に16倍まで増えることになります。 2010年12月16日のインサイドの記事 セガ、3DSに多数のタイトルを投入 ― 既存&懐かし&新規それぞれ用意 2011年度のセガのニンテンドー3DSソフトは、「既存シリーズのものが4~5本、1~2本はセガの古いロッカーからのタイトル、1~2本は新シリーズになる」とのことです。 2010年6月E3で-発表された内容 動画 2010年4月12日のKotaku JAPANの記事 によると、ニンテンドー3DSには振動機能が搭載されることになりそう。以下は引用。 今回のは実際に振動を発生させる仕組みに関して。 先月、日経はニンテンドー3DSに関して、「攻撃や衝突の動きをプレーヤーに振動で伝える部品を採用する方針だ。」と伝えました。 そして、先日(4月8日)新たに発行された特許申請は、日経の振動機能に関する報道に信憑性を与えるものです。 2月に提出された特許でも、振動のことが書かれていましたが、どのように振動を発生させるかは明記されていませんでした。しかし今回の特許によると、コインサイズのモーターによって機能するようです。 しかし日経の記事が掲載された時も任天堂はコメントを拒否していたので、この特許が3DSの仕組みを確かな物にしてくれたわけではありません。(引用終わり) 電撃オンライン体験リポート2010年6月17日電撃オンライン ITmedia体験リポート2010年6月16日ITmediaGamez
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竜神の末裔 No.61 レア:☆ HP:844 力:22 賢:25 守:18 早:38 特技 ねむりこうげき にげる 生息地:洞窟 動きを封じる攻撃が得意 発生相性 愉快なかわり者チーム 洞窟チーム 補助効果チーム 電光石火チーム スナイプLv 竜神の末裔へ戻る ヤ行へ戻る メニューへ戻る
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やみのちから/Power of the darkness やみのちから/Power of the darkness(1)(B) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+3/-1の修整を受けるとともに黒である。 参考 懐古録-コモン